Генератор прицела Rust
Соберите прицел здесь и посмотрите, как он выглядит в бою, а потом перенесите те же значения в игру: Настройки → Интерфейс → Прицел. Все ползунки названы так же, как в игре.
Как перенести в игру
- Откройте Настройки → Интерфейс → Прицел (Settings → Interface → Crosshair) и включите прицел.
- Стиль: Полный
- Цвет: зелёный, обводка чёрный
- Размер точки 2, отступ 1, длина 7, толщина 2
- Динамическая видимость — включена, динамический отступ — включён
- Нажмите «Экспорт» под превью, чтобы получить код и поделиться им с командой.
У прицела в Rust есть свои коды: в игре под превью прицела есть кнопки «Экспорт» и «Импорт». Экспорт даёт короткий код вида RUST-xxxxx-xxx, его можно отдать другу, а он вставит его через «Импорт» или командой crosshair.load_code КОД в консоли F1. Сгенерировать такой код вне игры нельзя — Facepunch считает его внутри игры, поэтому мы показываем значения ползунков, а код вы получите в один клик в самой игре.
Что важно знать
Прицел рисует сама игра, это не сторонний оверлей — значит, бан за него не грозит. При стрельбе от бедра он не показывает, куда точно уйдёт пуля: разброс зависит от оружия и отдачи, а «динамический отступ» лишь намекает на текущую точность.
Для большинства стволов всё равно решает стрельба в прицеле. Тонкий крест с обводкой меньше закрывает цель на дальних дистанциях, крупный удобнее в тесных боях на базе. Обводку лучше держать включённой — на светлом песке и снегу белый прицел без неё теряется.