SULFURжурнал о Rust
Главная / Статьи / Обновления

Breach and Clear: блокираторы на монументах, налог на большие кланы и узлы МВК

Сентябрьское обновление бьёт по большим группам: шкаф теперь берёт налог за каждого лишнего игрока, у ударного вертолёта отваливается броня, а серверы на тестах работают вдвое быстрее.

Обновления3 сентября 2026 г.7 мин чтения
СЕНТЯБРЬ 2026 Г. SULFUR
+20%содержание базы для группы из 12 игроков
×2производительность сервера на тестах после смены физики
−0,5 ГБпамяти у клиента, из них ~630 МБ видеопамяти
24 ччерез столько сам распадается блокиратор на монументе

Блокираторы на монументах

В комнатах с красной картой появились преграды, которые перегораживают путь к луту. Чтобы пройти, их нужно уничтожить — урона понадобится много. Самые слабые можно разбить холодным оружием. Разрушенный блокиратор не возвращается, а если его никто не тронул, он сам распадается через 24 часа.

На практике это значит, что первая группа, пробившая комнату, открывает её для всех остальных до конца вайпа — а тот, кто пришёл позже, получает уже расчищенный маршрут.

Налог на содержание для больших групп

Главное изменение месяца для кланов. Шкаф с инструментами теперь добавляет налог к стоимости содержания в зависимости от числа игроков в группе:

  • первые 4 игрока — без налога;
  • с 5-го по 10-го — +2% за каждого;
  • с 11-го и дальше — +4% за каждого;
  • потолок — +300%.

Группа из 6 человек платит на 4% больше, из 12 — на 20%. В подсчёт идут не только авторизованные в шкафу: учитываются и те, кого деавторизовали в последние 24 часа, а также игроки, авторизованные в кодовых замках или недавно из них удалённые. Выписать союзников из шкафа прямо перед сбором налога не выйдет.

Посчитайте свой налогМы сделали калькулятор: вводите число игроков и базовое содержание — он покажет итог. Открыть калькулятор налога →

Узлы МВК и маркетплейс дронов

По острову теперь появляются узлы и собираемые куски металла высокого качества. Они очень редкие, чаще всего — в джунглях. Маркетплейс дронов стал зависеть от электростанции: чтобы зарядить его батарею, нужно минимум 4 работающих предохранителя, а покупки открываются только при заряде от 50%. Одного предохранителя хватает, чтобы батарея не садилась.

Бой: броня вертолёта и воздушного шара

Бронепанели ударного вертолёта теперь отваливаются по мере повреждений — вертолёт становится уязвимее с каждой потерянной пластиной. То же самое получила броня воздушного шара, а её надевание теперь занимает 3 секунды.

ТехникаПорог прочностиКакая панель слетаетHP панели
Ударный вертолёт80%левая680
70%правая595
60%передняя510
Бронированный шар90%левая2 250
80%правая2 000
70%задняя1 750
60%передняя1 500

Ракеты ЗРК теперь летят быстрее по дронам и взрываются с большим радиусом. Самонаводящемуся гранатомёту нужно меньше времени на захват цели. Полуавтоматический пистолет сильнее теряет урон на дистанции и стал дороже в крафте, а длинный меч бьёт точнее и чаще.

Стаки гранат — важно для рейдов

F1, пчелиные гранаты, молотовы и светошумовые теперь складываются в ячейку по 3 штуки, бобовые гранаты — по 4. Рейд на бобовых — например, 46 гранат на каменную стену — теперь занимает куда больше места в инвентаре. Сколько взрывчатки нужно на конкретную постройку, подскажет рейд-калькулятор.

Предметы и медицина

  • Медовый бинт — новый лечебный предмет на верстаке 1-го уровня, промежуточный между обычным бинтом и шприцем. Наконец появилось, куда девать мёд.
  • Большая аптечка теперь снимает радиацию, как шприц.
  • Разбрызгиватель с радиоактивной водой сильнее бьёт по бронированным игрокам. Защищает от него костюм химзащиты.
  • Тяжёлый шлем глушит окружающие звуки, а тяжёлая броня теперь слышна при движении.
  • При крафте можно выбрать случайный скин из открытых, а кисть показывает рисунок прямо на объекте.
  • Незапертые гаражные двери можно подобрать без привилегии строительства.

Транспорт и монументы

Машины получили переработанное руление и подвеску, а на Ctrl — ручник: можно дрифтить и крутить «пончики». Транспорт больше не пересоздаётся при выезде за сетевую дальность, так что пропали микрофризы на 20–30 мс. Водоочистная станция переделана: каждый полностью закрученный редуктор даёт 3 часа потока, оба вместе — 6 часов. Насосы Dome теперь вмещают 1 000 нефти вместо 10 000, а болотные деревья дают столько же дерева, сколько остальные.

Производительность

Facepunch заменили broadphase в физическом движке PhysX: теперь нагрузка растёт с числом игроков, а не с количеством объектов на карте. На тестовых серверах это дало двукратный прирост производительности. Около 300 типов объектов перевели на «близкую» сетевую дальность, а клиент в сумме экономит больше 0,5 ГБ памяти. Новая навигационная сетка ускоряет запуск серверов, но у неё есть побочный эффект: животные теперь могут заходить в базы и на монументы. Нефтевышки, грузовой корабль, патрульный вертолёт, Брэдли и спутник теперь сохраняют состояние при перезапуске сервера — вместе с запертыми ящиками.

Официальные серверы

Закрыты EU Primitive 2, CAN Primitive 1 и US West Primitive 1 — режим Primitive в этих регионах остаётся на других серверах. Карты EU Hardcore 1 и US East Hardcore 1 уменьшены с 4 250 до 3 750.

Читайте также

Все статьи →