Breach and Clear: блокираторы на монументах, налог на большие кланы и узлы МВК
Сентябрьское обновление бьёт по большим группам: шкаф теперь берёт налог за каждого лишнего игрока, у ударного вертолёта отваливается броня, а серверы на тестах работают вдвое быстрее.

Блокираторы на монументах
В комнатах с красной картой появились преграды, которые перегораживают путь к луту. Чтобы пройти, их нужно уничтожить — урона понадобится много. Самые слабые можно разбить холодным оружием. Разрушенный блокиратор не возвращается, а если его никто не тронул, он сам распадается через 24 часа.
На практике это значит, что первая группа, пробившая комнату, открывает её для всех остальных до конца вайпа — а тот, кто пришёл позже, получает уже расчищенный маршрут.
Налог на содержание для больших групп
Главное изменение месяца для кланов. Шкаф с инструментами теперь добавляет налог к стоимости содержания в зависимости от числа игроков в группе:
- первые 4 игрока — без налога;
- с 5-го по 10-го — +2% за каждого;
- с 11-го и дальше — +4% за каждого;
- потолок — +300%.
Группа из 6 человек платит на 4% больше, из 12 — на 20%. В подсчёт идут не только авторизованные в шкафу: учитываются и те, кого деавторизовали в последние 24 часа, а также игроки, авторизованные в кодовых замках или недавно из них удалённые. Выписать союзников из шкафа прямо перед сбором налога не выйдет.
Узлы МВК и маркетплейс дронов
По острову теперь появляются узлы и собираемые куски металла высокого качества. Они очень редкие, чаще всего — в джунглях. Маркетплейс дронов стал зависеть от электростанции: чтобы зарядить его батарею, нужно минимум 4 работающих предохранителя, а покупки открываются только при заряде от 50%. Одного предохранителя хватает, чтобы батарея не садилась.
Бой: броня вертолёта и воздушного шара
Бронепанели ударного вертолёта теперь отваливаются по мере повреждений — вертолёт становится уязвимее с каждой потерянной пластиной. То же самое получила броня воздушного шара, а её надевание теперь занимает 3 секунды.
| Техника | Порог прочности | Какая панель слетает | HP панели |
|---|---|---|---|
| Ударный вертолёт | 80% | левая | 680 |
| 70% | правая | 595 | |
| 60% | передняя | 510 | |
| Бронированный шар | 90% | левая | 2 250 |
| 80% | правая | 2 000 | |
| 70% | задняя | 1 750 | |
| 60% | передняя | 1 500 |
Ракеты ЗРК теперь летят быстрее по дронам и взрываются с большим радиусом. Самонаводящемуся гранатомёту нужно меньше времени на захват цели. Полуавтоматический пистолет сильнее теряет урон на дистанции и стал дороже в крафте, а длинный меч бьёт точнее и чаще.
Стаки гранат — важно для рейдов
F1, пчелиные гранаты, молотовы и светошумовые теперь складываются в ячейку по 3 штуки, бобовые гранаты — по 4. Рейд на бобовых — например, 46 гранат на каменную стену — теперь занимает куда больше места в инвентаре. Сколько взрывчатки нужно на конкретную постройку, подскажет рейд-калькулятор.
Предметы и медицина
- Медовый бинт — новый лечебный предмет на верстаке 1-го уровня, промежуточный между обычным бинтом и шприцем. Наконец появилось, куда девать мёд.
- Большая аптечка теперь снимает радиацию, как шприц.
- Разбрызгиватель с радиоактивной водой сильнее бьёт по бронированным игрокам. Защищает от него костюм химзащиты.
- Тяжёлый шлем глушит окружающие звуки, а тяжёлая броня теперь слышна при движении.
- При крафте можно выбрать случайный скин из открытых, а кисть показывает рисунок прямо на объекте.
- Незапертые гаражные двери можно подобрать без привилегии строительства.
Транспорт и монументы
Машины получили переработанное руление и подвеску, а на Ctrl — ручник: можно дрифтить и крутить «пончики». Транспорт больше не пересоздаётся при выезде за сетевую дальность, так что пропали микрофризы на 20–30 мс. Водоочистная станция переделана: каждый полностью закрученный редуктор даёт 3 часа потока, оба вместе — 6 часов. Насосы Dome теперь вмещают 1 000 нефти вместо 10 000, а болотные деревья дают столько же дерева, сколько остальные.
Производительность
Facepunch заменили broadphase в физическом движке PhysX: теперь нагрузка растёт с числом игроков, а не с количеством объектов на карте. На тестовых серверах это дало двукратный прирост производительности. Около 300 типов объектов перевели на «близкую» сетевую дальность, а клиент в сумме экономит больше 0,5 ГБ памяти. Новая навигационная сетка ускоряет запуск серверов, но у неё есть побочный эффект: животные теперь могут заходить в базы и на монументы. Нефтевышки, грузовой корабль, патрульный вертолёт, Брэдли и спутник теперь сохраняют состояние при перезапуске сервера — вместе с запертыми ящиками.
Официальные серверы
Закрыты EU Primitive 2, CAN Primitive 1 и US West Primitive 1 — режим Primitive в этих регионах остаётся на других серверах. Карты EU Hardcore 1 и US East Hardcore 1 уменьшены с 4 250 до 3 750.






