Отдача и урон оружия Rust
Как уводит прицел у АК, LR-300, MP5 и другого оружия, какой урон пуля наносит на разной дистанции и сколько попаданий нужно, чтобы убить игрока в броне.
| Куда | Урон | Попаданий до смерти | Время |
|---|---|---|---|
| Голова ×2 | 48,75 | 3 | 0,27 с |
| Торс | 29,25 | 4 | 0,4 с |
| Ноги ×0,75 | 24,86 | 5 | 0,53 с |
| Торс без брони | 48,75 | 3 | 0,27 с |
Форма отдачи за магазин
Куда тянет ствол, если не компенсировать мышью. Точка — выстрел, масштаб подогнан под рамку.
Каждый выстрел поднимает ствол на 1,88–2,63° и уводит вбок до 1,88° (в прицеле). Схема показывает форму очереди без компенсации мышью; в игре часть отдачи гасится сама, поэтому реальный подъём меньше суммы.
Урон считается по данным снаряда и оружия из файлов игры: базовый урон × множитель оружия × падение урона с дистанции × множитель зоны попадания (для пуль голова ×2, ноги ×0,75) × (1 − защита каждой вещи, закрывающей эту часть тела). У игрока 100 здоровья. Отдача в каждом выстреле случайна в пределах, заданных игрой, поэтому схема каждый раз немного другая.
Данные взяты из файлов самой игры (последнее обновление Rust). Сервер с модами может менять рецепты, лут и множители. Названия на русском — перевод журнала.