Растянутое разрешение 4:3 в Rust: как включить на NVIDIA и AMD
Какое разрешение ставить, где включить растяжение в драйвере, почему в оконном режиме не работает и забанят ли за это.

«Растяг» — это игра в разрешении 4:3 (например, 1280×960), растянутом на весь широкий монитор. Модели игроков становятся шире, а на слабых ПК может немного вырасти FPS. Минусы тоже есть: картинка мыльнее, а по бокам видно меньше.
Какое разрешение выбрать
| Разрешение | Что получится |
|---|---|
| 1280×960 | Самый популярный вариант, сильное растяжение |
| 1440×1080 | То же 4:3, но чётче на мониторах 1080p |
| 1728×1080 | Мягкое растяжение (16:10) — модели чуть шире, обзор почти как обычно |
NVIDIA
- Панель управления NVIDIA → «Регулировка размера и положения рабочего стола».
- Режим масштабирования — «Во весь экран», выполнять масштабирование на — «ГП».
- Поставьте галочку «Замещение режима масштабирования, заданного играми и программами».
- Если нужного разрешения нет в игре — добавьте его в «Изменение разрешения» → «Настройка» → «Создать пользовательское разрешение».
AMD
- AMD Software → Настройки → Дисплей.
- Включите «Масштабирование ГП» (GPU Scaling), режим — «Полная панель» (Full Panel).
В самой игре
В настройках Rust выберите нужное разрешение и режим «Полноэкранный» (эксклюзивный). В оконном режиме и режиме «без рамки» игра растяжение не применяет — останутся чёрные полосы по бокам.
Забанят ли за растяг
Нет. Растяжение делает драйвер видеокарты, файлы игры не меняются, античит тут ни при чём. Официального отдельного заявления Facepunch об этом нет, но растяг годами используют и стримеры, и киберспортсмены.
